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martes, 31 de enero de 2012

Presentando el nuevo iWatch 2.


Dos años después del lanzamiento de su primer concepto visionario: el iWatch, ADR Studio lanza un nuevo concepto, el iWatch 2. Esta es la primera vez que alguien saca la versión “2″ de un producto que nunca ha sido lanzado en el mercado. Dile hola al iWatch 2….
Muchas de las funciones son las mismas del iWatch “clásico”, quizás porque la primera versión fue muy futurista.
  • WiFi y Bluetooth
  • Lector RSS integrado
  • 32 GB de almacenamiento;
  • Sistema de previsión del tiempo;
  • Posibilidad de conectarse vía Bluetooth o WiFi con el iPhone/iPad
  • Proyector LCD para mostrar imágenes en todas partes con tu iPhone/iPad
  • Cámara frontal

El iWatch 2 es como una joya, con un nuevo diseño delgado como su hermano el iPhone SJ. Además cuenta con:
  • Un cuerpo en policarbonato
  • Chasis de aluminio
  • Inserto de Kevlar PK2
  • Pulsera con inserto de policarbonato en 5 colores



Todavía me pregunto por qué Apple, con todo el dinero que tiene no le ha dado una oportunidad al iWatch. Creo que se venderían como churros, y sería una buena forma de matar toda la línea iPod (exceptuando el iPod touch) y sustituirla con un accesorio que ciertamente llevaríamos a mano todo el tiempo.

Mientras tanto Sony Ericsson ya le lleva la delantera con su SmartWatch.

jueves, 19 de enero de 2012

Whited00r, rejuvenece tus "antiguos" dispositivos iOS.


Whited00r es un firmware personalizado, basado en iOS 3.1.3, que permite añadir características como la multitarea, las carpetas de aplicaciones, recordatorios,… a los dispositivos iOS que no soportan esas nuevas mejoras de iOS. Además, Whited00r no requiere de Jailbreak.

Sólo tendremos que bajar el adecuado para nuestro dispositivos y restaurar desde iTunes. De esta forma su iPhone 2G, iPhone 3G, iPod Touch de primera y segunda generación recibirán un soplo de aire fresco.

Lo que si tenemos que advertir es que las limitaciones a nivel hardware se mantendrán por lo que no podremos esperar un funcionamiento fluido. De todas formas si con dicho firmware podemos alargar o reutilizar dichos dispositivos bienvenido sea.

Via: 9to5Mac
Información: Whited00r

miércoles, 9 de noviembre de 2011

Jobs tenía razón: Adobe abandona Flash para dispositivos móviles


Desde que salió el iPhone en 2007, la controversia de que el teléfono de Apple no contase con la posibilidad de tener aplicaciones web basadas en Flash estaba servida.

Adobe seguía sin lanzar al mercado una implementación de Flash adecuada para los dispositivos móviles. Y el tiempo seguía dando la razón a Steve Jobs, que criticaba a Flash por ser un sistema cerrado, por no ser fiable y tener un mal rendimiento, el consumo de batería asociado a la reproducción de contenidos en Flash, y que el mismo estaba desarrollado para ordenadores, no para dispositivos táctiles. Pueden leer todo esto desde Applesfera.com

Adobe contraatacó diciendo que “Si Adobe hace que un Mac se cuelgue, probablemente “tiene algo que ver con el sistema operativo de Apple”, y otras lindezas similares.
Pese a toda la polémica de estos años, Adobe ha anunciado recientemente lo que parece ser la losa que cubra la tumba de Flash:
Nuestro futuros trabajos con Flash en dispositivos móviles se centrarán en que los desarrolladores en Flash puedan empaquetar aplicaciones nativas con Adobe AIR en todas las principales tiendas de aplicaciones. No vamos a adaptar Flash Player para los navegadores móviles, versiones de OS o configuraciones de dispositivos. Los que hayan comprado una licencia de nuestro código fuente podrán optar a seguir desarrollando y liberando sus propias implementaciones. Seguiremos dando soporte a las configuraciones actuales para Android y Playbook, solucionando fallos críticos y actualizaciones de seguridad

La verdad es que la fortaleza de HTML5, junto con las razones expuestas por Steve Jobs, hacen que la muerte de Flash para dispositivos móviles sea casi la crónica de una muerte anunciada. Lo raro es que Adobe en los últimos años seguía anunciando cómo iban los progresos del mismo, y cómo se estaba mejorando el rendimiento. Pero la verdad es que la versión de Android, y lo digo de primera mano ya que uso un teléfono con dicho sistema operativo, es realmente mala por las razones que comentaba Jobs.

Cada vez los usuarios acceden más a internet desde dispositivos móviles, por lo que todavía extraña más si cabe la decisión de Adobe de abandonar una tecnología en la que ha invertido muchísimo dinero a lo largo de estos años. Pero bueno, todo esto parece reforzar la idea de que Jobs tenía razón y que la decisión de apostar por otras tecnologías, apuesta que también han hecho otros fabricantes, no era tan descabellada en su día.